miércoles, 25 de febrero de 2015

Sherlock Holmes ganador del Premio Interblogs 2014

Anoche se produjo la "gala" del Premio Interblogs 2014 donde se votó en directo y se pudo conocer el ganador del galardón que no es otro que Sherlock Holmes: Detective asesor de EDGE Entertaiment.



El resultado de las votaciones fue muy ajustado, quedando de la siguiente manera:


  • Sherlock Holmes: Detective asesor: 7 Puntos.
  • Lewis & Clarck: 6 Puntos.
  • Tash Kalar Arena of Legends: 6 Puntos.
  • Eldrich Horror: 4 Puntos.
  • Russian Railroads: 3 Puntos.
  • Caverna: 2 Puntos.
  • Bora Bora: 1 Punto.
  • Abluxen: 1 Punto.
  • Glass Road: 0 Puntos.
  • Krosmaster Arena: 0 Puntos


Si queréis ver el vídeo de la gala de  una hora y media de duración donde comentamos cada uno de los nominados y nuestras opiniones sobre ellos lo podéis hacer aquí.

En breve también se sacará el audio en formato podcast para el que prefiera escucharlo así.

Y eso es todo para la edición 2014. ¡Felicidades al ganador!

lunes, 9 de febrero de 2015

Resumen de candidatos al Premio Interblogs 2014

Pues ya tenemos los 10 candidatos entre nosotros. Sirva este post a modo de resumen de lo que se ha comentado de cada juego. Los candidatos son:

Krosmaster Arena: "nos encontramos con uno de los juegos de figuras más impresionantes en cuanto a la producción que hayamos visto jamás"

Bora Bora: "¿Cómo no va a funcionar un juego que toma lo mejor de dos grandes títulos?"

Russian Railroads: "Un juego como los de siempre, pero con una duración superajustada y con una rejugabilidad envidiable."

Tash-Kalar: Arena of Legends: "es de esos juegos que el paso del tiempo está poniendo en el lugar que se merecen y ese lugar no es otro que en lo más alto entre los juegos de la temporada 2013-2014"

Abluxxen: "Es un juego con el cual echarás sí o sí dos partidas, y de ahí... hasta el infinito."

Caverna: "una de las mejores obras de Uwe Rosenberg muy recomendable para los fans de los juegos de colocación de trabajadores y de los juegos duros."

Glass Road: "para los que no disponemos de 90 minutos para un Uwe clásico pero necesitamos algo más que un filler de 30 minutos Glass Road vale su peso en oro"

Lewis & Clark: "Una de esas sensaciones que sólo te producen uno o dos juegos al año y que sabes que siempre tendrá un rinconcito en tu corazón y tu colección."

Eldrich Horror: "Sus depuradas y asequibles mecánicas, su exquisito apartado artístico, la forma directa y brutal de hacerte sentir parte de la historia y su forma de compaginar la cooperación y el individualismo de forma magistral, hacen de Eldritch Horror el candidato perfecto"

Sherlock Holmes, Detective asesor: "Una lectura en compañía, un caso para toda una tarde. El perfecto juego para acompañar una taza de té."




En los próximos días comunicaremos la fecha y el formato con el que haremos la esperada entrega final del Premio Interblogs al mayor descubrimiento de 2014.


viernes, 6 de febrero de 2015

10º Candidato: Sherlock Holmes, Detective asesor



SHERLOCK HOLMES, DETECTIVE ASESOR


Los libros molan. Los libros nos llevan atierras ignotas y nos hacen vivir mil y una aventuras. Pero hay algo que no se puede hacer bien con los libros: leerlos entre muchos.

Ahí entra Sherlock Holmes, Detective Asesor.

Este juego es lo más parecido a un libro de los que inundaban nuestra infancia, aquellos que te permitían elegir tu propia aventura, deparándote en muertes y finales sin salida, únicamente para volver a la página de elección y repetirte: no, esta era de prueba.
La diferencia con estos libros es que en Sherlock Holmes tú tienes que encontrar cuál será la siguiente página.

Deberás visitar una Londres victoriana llena de variopintos personajes, metido en la piel de uno de los irregulares de Baker Street, buscando las claves de la resolución de cada caso, indagando y dilucidando según se abran ante ti una multitud de opciones. Una lectura en compañía, un caso para toda una tarde.

El perfecto juego para acompañar una taza de té.

jueves, 5 de febrero de 2015

9º Candidato: Eldrich Horror



ELDRICH HORROR


Aunque heredero y deudor de una auténtica joya (Arkham Horror), Eldritch Horror es un juego con carácter propio, capaz de demostrar que hasta las obras maestras pueden ser superadas. Los Horrores provenientes de la mente de H.P. Lovecraft alcanzan en esta ocasión un alcance global, poniendo a los jugadores en la piel de expedicionarios que recorren el mundo tratando de impedir el ocaso de la raza humana. Cerrar portales, viajar, hacer frente a extraños sucesos, buscar pistas, resolver enigmas... cada acción forma parte de un todo, de una maquinaria que se mueve con armonía hacia los sucesos finales que acabarán con la derrota de los personajes o (con habilidad, sentido común y algo de suerte) con la derrota del primigenio que nos acecha. 

Sus depuradas y asequibles mecánicas (enfrentada con algunas intrincadas normas de su predecesor), su exquisito apartado artístico, la forma directa y brutal de hacerte sentir parte de la historia y su forma de compaginar la cooperación y el individualismo de forma magistral, hacen de Eldritch Horror el candidato perfecto para alzarse con el premio al mejor juego de 2014. 


Premiando este juego estaremos recordando a la industria que nos gustan los juegos bien terminados, con esforzados diseñadores capaces de depurar sus mecánicas hasta rozar la perfección, y con unos materiales que acompañen a este conjunto en una experiencia jugable absolutamente inolvidable. 


miércoles, 4 de febrero de 2015

8º Candidato: Lewis & Clark


LEWIS & CLARK

A menudo dicen que las combinaciones no suele ser buenas. Entonces ¿qué pasa si tenemos un juego con colocación de trabajadores, con deck building, gestión de recursos y de mano y que encima es una carrera? Pues que sale un juego redondo como Lewis & Clark.


Tras la compra de Lousiana a Napoleón por unos 15 millones de dólares, los americanos se encontraban con un basto terreno sin explorar. Debido a ello decidieron contratar una expedición para que siguiendo río y montañas exploraran la región y encontraran la ruta acuática más rápida para el comercio. ¿Y si no fuera 1 expedición si no de 1 a 5? Con un par de canoas y 6 expertos partiremos desde Sant Louis a la aventura. Deberemos unir más expertos a nuestra expedición, conseguir recursos para avanzar y la ayuda de los nativos será vital. Pero cuidado, cargar demasiado nuestras canoas nos hará perder un tiempo muy valioso montando y desmontado campamento así como también lo harán los especialistas que se distraigan sin hacer su trabajo. Sólo aquella expedición que sea capaz de optimizar la carga y las paradas será la que consiga la gloria.




Lewis and Clark consigue unir mecánicas muy dispares de una forma sublime. Todo encaja a la perfección. La gestión de recursos choca con la costumbre de hacer acciones que nos den cuanto más cosa mejor de la mayoría de los juegos. Aquí hay que pensárselo dos veces antes de llenar la canoa. Los personajes dan mucha variedad al juego y el hecho de poder aprovecharnos de las cartas jugadas por nuestros oponentes exige un timing perfecto.



Puede que el hype y su falta de distribución creara unas expectativas acerca de él que ningún juego sería capaz de aportar. Pero a aquellos que lo jugamos sin esperar el santo grial nos dejó deseando más y más. Una de esas sensaciones que sólo te producen uno o dos juegos al año y que sabes que siempre tendrá un rinconcito en tu corazón y tu colección. Lewis & Clark fue uno de esos juegos para mi.


martes, 3 de febrero de 2015

7º Candidato: Glass Road



GLASS ROAD


Los que acusan a Uwe Rosenberg de hacer siempre lo mismo deberían mirar para otro lado cuando salió Glass Road. Un juego capaz de aportar las sensaciones de un juego medio/duro en 20 minutos por jugador, con una excelente rejugabilidad y unos mecanismos muy originales.


En plena ruta del Cristal nuestro pueblecito se propone prosperar produciendo cristal y ladrillos. No es nada fácil planificar las tareas, hay que contratar a los especialistas para que nos ayuden a conseguir los recursos y construir edificios para prosperar. ¡Cuidado! Pues nuestros vecinos también pretenden usar los especialistas. Una buena intuición será clave para nuestro éxito ya que si más de un jugador quiere contratar a un especialista éste tendrá que repartir su tiempo y sólo podremos usar una de sus acciones, mientras que si nadie más lo contrata, ¡doble jornada para nosotros! Nuestros artesanos están muy atentos y en cuanto llenemos los almacenes con los materiales necesarios fabricarán cristal y ladrillos sin parar, así que cuidado, no sea que nos quedemos sin los recursos para otros menesteres.





Tanto la planificación como la selección de acciones dotan al juego de una tensión e interacción muy interesantes, el rondel de producción añade un nivel más de planificación y agiliza mucho la gestión de los recursos. Los edificios aleatorios hacen que cada partida sea diferente y que especialistas que quizás no parecían tan útiles en otras partidas aquí visiten nuestra aldea muy a menudo. 



Rápido, tenso, sesudo. Puede que esta duración no haya acontentado a los que les gusta explotar los combos y las cartas hasta el límite. Pero para los que no disponemos de 90 minutos para un Uwe clásico pero necesitamos algo más que un filler de 30 minutos Glass Road vale su peso en oro y os aseguro que la caja pesa lo suyo.


lunes, 2 de febrero de 2015

6º Candidato: Caverna



CABERNA




Caverna es un juego que no deja indiferente. ¿Un mecanismo similar al Agricola pero con Enanos y misiones? ¿Y para siete jugadores? Algunos lo han tratado de refrito, de más de lo mismo, otros de evolución, de mejora o sustituto de Agricola. Sea como sea, estamos ante un magnífico juego de colocación de trabajadores.


Durante 12 rondas deberemos hacer crecer nuestra familia de enanos, cultivando campos, criando animales y excavando en la mina. ¡Pero no todo va a ser quedarse en casa! También podemos mejorar nuestras armas y salir de aventuras. ¿Qué nos depararán nuestros viajes? ¿Una oveja perdida? ¿Quizás un pasto abandonado? Cualquier cosa servirá para alimentar a la familia y seguir adelante. Tendremos que competir con los otros clanes por los escasos recursos para ver quién consigue ser el clan más fructífero y no va a ser nada fácil.





Un juego que escala perfectamente de 1 a 7 jugadores con unos componentes espectaculares y que te hará estrujar las neuronas como pocos. Subió posiciones a un ritmo vertiginoso y que se encuentre en el top 10 de la BGG no es casualidad. Es más, debido a su menor nivel de exigencia a la hora de alimentar y la posibilidad de escoger la manera en la que conseguiremos nuestros puntos (en vez del "de todo un poco" de Agricola) es muy probable que algún día acabe superando a Agricola.



En resumen una de las mejores obras de Uwe Rosenberg muy recomendable para los fans de los juegos de colocación de trabajadores y de los juegos duros. Juegazo.

viernes, 30 de enero de 2015

5º Candidato: Abluxxen


ABLUXXEN


Hay juegos que consiguen que los ames por la variedad de combinaciones que tienen. Hay juegos que consiguen que los ames por la cantidad de material que incluyen. Hay juegos que entran en tu estantería debido a su cuidado diseño.


Y hay juegos que entran directamente, sin tener grandes componentes, sin tener un gran diseño y sin ser más que una baraja de cartas. Pero es un juego que una vez lo pruebas, quedas enganchado.



Abluxxen (o Linko) es un juego de bazas, más o menos, con una mecánica que al principio puede dejarte un poco frío, pero a la vez, te deja con ganas de echar otra partida. Y con cada partida descubres un poquito más lo que se encuentra entre sus mecánicas. Un diseño tan sutil, donde las estrategias se desarrollan cuanto más juegas, donde vas viendo potencial a cada jugada, donde aprendes a conocer a tus enemigos y a jugar contra el metajuego.


Es un juego con el cual echarás sí o sí dos partidas, y de ahí... hasta el infinito. Ese juego que enseñarás a la gente que queda contigo, aunque sea para enseñarles ese juegazo que has encontrado. Es simple en diseño, parco en componentes y aún así... aún así se ha ganado mi corazón.

jueves, 29 de enero de 2015

4º Candidato: Tash-Kalar: Arena of Legends


TASH-KALAR: ARENA OF LEGENDS




Hay autores de juegos a los que siempre hay que seguir de cerca. Sus juegos siempre tienen algo especial, algo que los hace diferentes y hace que merezca la pena probarlos. No siempre salta a la vista y muchas veces dudamos de si ese último lanzamiento será una manzana podrida dentro de una maravillosa cesta de frutas. Y es que este ha sido el caso de Vlaada Chvátil y su Tash Kalar: Arena of Legends.

Desde luego que Tash Kalar no es un juego que entre por los ojos y a primera vista suele echar mucho para atrás por lo abstracto que es. Sin embargo cuando lo pruebas tienes que rendirte, una vez más, al autor incluso aunque no te gusten nada los juegos abstractos. Y es que Tash Kalar tiene ese algo del que hablaba, eso que lo hace diferente y que te hace sentir que estás jugando con una mecánica perfectamente engrasada y que no chirría por ninguna parte. Al principio estás totalmente perdido y colocas fichas sin sentido pero en pocos movimientos y sin que nadie te de ningún consejo empiezas a ver lo que hay detrás, a optimizar cada movimiento, a buscar combos y encontrar donde golpear fuerte a tu rival. Al principio hay criaturas que, sencillamente, parecen imposibles de invocar pero a las pocas partidas las sacas a la arena sin despeinarte.


Varios modos de juego, distintas facciones totalmente diferentes, para 2-3 ó 4 jugadores, ideal para el juego organizado...Tash Kalar es de esos juegos que el paso del tiempo está poniendo en el lugar que se merecen y ese lugar no es otro que en lo más alto entre los juegos de la temporada 2013-2014.


miércoles, 28 de enero de 2015

3er Candidato: Russian Railroads


El año pasado se presentó uno de esos juegos que nos hace vibrar a los Eurogamers de pro. Un juego con mecánicas sencillas y gran profundidad, que permite encontrar multitud de caminos a la victoria. Con un tema ultra pegado y con interacción la justita. Pero es que eso es lo que define precisamente a un Eurogame.


Estoy hablando, nada más y nada menos, que de Russian Railroads, uno de los grandes éxitos de los últimos tiempos. Pero ¿que tiene este juego que no tengan otros? Pues, realmente, nada en particular. Simplemente unas mecánicas de sobra conocidas pero planteadas de una forma bastante dinámica. Básicamente es un juego de colocación de trabajadores en el que vamos desarrollando una serie de trayectos ferroviarios y un track tecnológico. En el centro, un tablero con las acciones disponibles, con la gracia de existir acciones con costes diversos (uno, dos o tres trabajadores), por lo que también podríamos interpretarlos como puntos de acción.  Pero sin duda, lo mejor es su duración. Un juego que podría abrumar y sobrepasar las dos horas sin problemas, se juega en menos de hora y media (a cuatro jugadores). Y ahí radica su éxito. Un juego como los de siempre, pero con una duración superajustada y con una rejugabilidad envidiable.

Si os gustan los muevecubos de toda la vida y adoráis juegos como Hansa Teutonica o Caylus, Russian Railroads es apostar a caballo ganador. Eso sí, no esperéis sentir el frio invernal en la cara al recorrer la estepa rusa en vuestro transiberiano. Porque a nosotros lo que nos motiva es mover taruguitos de madera y ver cómo crece nuestro marcador.






martes, 27 de enero de 2015

2º Candidato: Bora Bora



BORA BORA

Cuando uno piensa en Bora Bora se imagina unas vacaciones paradisiacas en el famoso atolón de la Polinesia Francesa. Todo lo contrario que le puede pasar a uno por la mente si nombramos al archiconocido autor de Eurogames, Stefan Feld. Pero los hados lúdicos han querido que en un mismo título confluyan el susodicho atolón y el diseñador alemán.


Bora Bora es uno de los cuatro juegos que salieron al mercado en 2013 de este autor, siendo este el que más fama y reconocimiento ha adquirido. Como venía siendo habitual, es una vuelta de tuerca de elementos ya vistos en este autor, pero, en este caso, se consigue un título bastante redondo. Para los conocedores del catálogo de Feld, podríamos decir que toma lo mejor de otros dos grandes títulos suyos: The Castles of Burgundy y Trajan. Del Borgoña toma la mecánica de los dados, dándole una pequeña vuelta de tuerca y añadiéndole la interacción de la que carecía el juego de los castillos. Y por otro lado, esa obsesión por intentar conseguir combos con minijuegos conectados exclusivamente mediante la mecánica anteriormente citada.




¿Cómo no va a funcionar un juego que toma lo mejor de dos grandes títulos? Pues eso. ¿Qué es un refrito? Vale, pero a todos nos gustan las croquetas y los churros. Y si están bien hechos, pues más ricos saben. 


lunes, 26 de enero de 2015

1er Candidato: Krosmaster Arena

KROSMASTER ARENA

De un tiempo para acá la forma de publicar juegos de mesa ha ido variando gracias a las exitosas campañas de micromecenazgo, mediante las cuales se pueden publicar juegos arriesgados (siempre que el público respalde el proyecto). Especialmente hemos visto un auge importante en el mundo de los juegos de miniatura. Cuanto más plástico y materiales incluyese un proyecto, mayores probabilidades había de lograr llevarlo a cabo. Y eso mismo es lo que pasó con este Krosmaster: Arena. Pero la campaña de KickStarter solo fue el comienzo. Ahora es una avalancha imparable con una gran comunidad que juega diariamente a este magnífico juego táctico de miniaturas (tanto en tablero como online).




Como he dicho, Krosmaster: Arena es un juego táctico para dos, en el que los jugadores forman equipos con una serie de personajes y se enfrentan entre si en un escenario predefinido con una gran cantidad de elementos con los que podemos interactuar. El objetivo, acabar con los galones de gloria (puntos de victoria) del rival, agotando la vida de los personajes que forman su equipo. El juego base incluye ocho figuras, pero ya vamos por la segunda hornada de las mismas y hay más de 60 disponibles para formar equipos diversos. 

En este título no nos vamos a encontrar nada especialmente novedoso en cuanto a mecánicas, pero si nos encontramos con uno de los juegos de figuras más impresionantes en cuanto a la producción que hayamos visto jamás. Pero, una vez que te adentras en el mundo del Krozmos, es difícil escapar a sus redes.  Por esto, y por ser un ejemplo de lo que se puede conseguir con las campañas de micromecenazgo, Krosmaster: Arena merece el Premio Interblogs 2014.







Comienza Interblogs 2014




Aunque con algo de retraso comenzamos la edición 2014 del Premio Interblogs. Para quienes todavía no lo sepan este premio es un galardón que otorgamos algunos blogueros de juegos de mesa al que consideramos que ha sido el mayor descubrimiento a lo largo del año anterior. Los participantes de este año son los siguientes:



En esta ocasión nos encontramos en un año de transición en cuanto al premio se refiere. Hemos decidido cambiar el formato de propuesta y votación de candidatos para intentar mejorar y otorgar mayor rigor al premio. El principal cambio es que este año las votaciones no se abrirán al público si no que será un jurado compuesto por los blogueros que han propuesto candidatos quien realizará la elección final.

Para ello durante los próximos días iremos publicando los candidatos elegidos, en este caso 10, y en la sección de comentarios de cada publicación se podrá debatir de forma abierta sobre las bondades y defectos de cada uno de ellos.

Posteriormente haremos una gala en directo, probablemente en formato podcast, en la que los participantes votaremos de manera individual cuáles creemos que son las mejores elecciones posibles por lo que vosotros conoceréis al premiado de esta edición al mismo tiempo que nosotros. ¡Os mantendremos informados!