Alea Iacta Est presentó:
Si algo se puede decir de los juegos de Phil Eklund es que son diferentes, algo que ya hay que entrar a valorar cuando nos estamos acostumbrando a novedades que son la copia de la copia de otro juegos.
Pax Porfiriana sigue atesorando esa originalidad de los juegos de Eklund con el añadido de que esta vez el autor ha cuidado bastante mejor el tiempo de partida y el equilibrio entre jugadores, en definitiva tiene una jugabilidad mucho mejor que otras de sus anteriores creaciones.
Sin querer hacer una comparación directa de calidad o de tipo de juego, en algunos aspectos se asemeja a Twilight Struggle de GMT: tema original, Una documentación histórica a la altura de un wargame que al mismo tiempo que te sumerge en el tema te provoca curiosidad por el periodo histórico, ser un juego narrativo donde con cada partida se puede construir una historia, altarejugabilidad y mecánicas de juego donde una acción a nuestro favor tiene un aspecto negativocontra nosotros que hay que sopesar.
En el debe: una redacción y maquetación del reglamento que hace parecer al juego mucho más complejo de lo que es y un diseño gráfico que si bien podemos decir que tiene “encanto” y personalidad adolece de poca usabilidad. En cualquier caso, defectos que en mi opinión no hacen palidecer las virtudes que tiene Pax Porfiriana.